JavaScript入门

news/发布时间2024/5/18 13:18:48

什么是JavaScript?

JavaScript是一门跨平台、面向对象的脚本语言。是用来控制网页行为的,它能使网页可交互。

(脚本语言:能直接通过浏览器的解释就可以运行,不用像Java那样需要虚拟机编译运行)

JavaScript和Java时完全不同的语言,不论是概念设计。但是基础语法类似。

JavaScript的引入方式

1.内部脚本:讲JS代码定义在HTML页面中

  • JavaScript代码必须位于<script><script>标签之间
  • 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
  • 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度
<script>alert("Hello JavaScript");
</script>

2.外部脚本:将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中

  • 外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签
  • <script>标签不能自闭合
<script src="js/demo.js"></script>

JS的书写语法

1.区分大小写:与Java一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

2.每行结尾的分号可有可无,但一般还是建议加上分号

3.注释:

单行注释://注释内容

多行注释:/*注释内容*/

4.大括号表示代码块

输出语句

1.使用window.alert()写入警告框

2.使用document.write()写入HTML输出

3.使用console.log()写入浏览器控制台

<script>window.alert("Hello javaScript");//浏览器弹出警告框document.write("Hello javaScript");//写入HTML,在浏览器展示console.log("Hello javaScript");//写入浏览器控制台
</script>

变量

1.JavaScript中用var关键字(variable的缩写)来声明变量。

2.JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值

3.变量名需要遵循如下规则:

  • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
  • 数字不能开头
  • 建议使用驼峰命名

var的特点

1.作用域比较大,全局变量

2.可以重复定义,例如var x = 1;var x= ‘A’;最后x的值是A

注意事项

  • ECMAScript 6 新增了let关键字来定义变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明。
  • ECMAScript 6 新增了const关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

数据类型

JavaScript中分为:原始类型(相当于Java里的基本数据类型)和引用类型

number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number))

string:字符串,单双引皆可

boolean:布尔。true,false

null:对象为空

undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined

使用typeof运算符可以获取数据类型

var a = 20;
alert(typeof a);

typeof null // 返回object对象(早期的一个bug沿用至今)

typeof a // 返回undefine(没有定义a)

运算符

算符运算符:+, -, *, /, %, ++, --

赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=, %=

比较运算符:>, <, >=, <=, !=, ==, ===(全等运算符)

逻辑运算符:&&, ||, !

三元运算符:条件表达式 ? true_value : false_value

区别:==会进行类型转换,===不会进行类型转换

var a = 10;
alert(a == "10");//返回true
alert(a === "10");//返回false
alert(a === 10);//返回true

类型转换

1.字符串类型转为数字:将字符串字面值转换为数字。如果字面值不是数字,则转为NaN。

2.其他类型转为boolean:

  • Number:0和NaN为false,其他均转为true。
  • String:空字符串为false,其他均转为true。
  • Null和undefined:均转为false。

流程控制语句

  • if...else if...else...
  • switch
  • for
  • while
  • do...while

函数

1.介绍:函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块。(相当于Java里的方法)

2.定义方式一:JavaScript函数通过function关键字进行定义,语法为:

function funcctionName(参数1,参数2...){//要执行的代码
}

定义方式二:

var functionName = function(参数1,参数2...){//要执行的代码
}

3.注意:

  • 形式参数不需要类型。应为JavaScript是弱类型语言
  • 返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可
  • JS中,函数调用可以传递任意个数的参数。

4.调用:函数名称(实际参数列表)

JS对象

Array

1.JavaScript中Array对象用于定义数组。

2.定义:

var arr = new Array(1,2,3,4);//方式一:var 变量名 = new Array(元素列表);
var arr = [1,2,3,4];//方式二:var 变量名 = [元素列表];//方式二

3.访问

arr[10] = "hello";//arr[索引]=值;

4.注意:JavaScript中的数组相当于Java中的集合,数组的长度是可变的,而JavaScript是弱类型的,所以可以存储任意的类型的数据(即长度可变,类型可变)。

5.属性

属性 描述
length 设置或返回数组中元素的数量

6.方法

方法 描述
forEach( ) 遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数
push( ) 将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度
splice( ) 从数组中删除元素
var arr = [1, 2, 3, 4];
//for循环
for (let i = 0; i < arr.length; i++){console.log(arr[i]);
}
//forEach:遍历数组中有值的元素
arr.forEach(function(e){console.log(e);
})
//在ES6中有简化写法  箭头函数:(...) => {...} -- 简化函数定义
arr.forEach((e) => {console.log(e);
})
//push:添加元素到数组末尾
arr.push(7,8,9);
console.log(arr);//则数组arr为 1,2,3,4,7,8,9
//splice:删除元素
arr.splice(1,2);//arr.splice(开始的数(索引),要删几个)
console.log(arr);//则数组arr为 1,4

String

1.String字符串对象创建方式有两种:

var str = new String("Hello String");//方式一:var 变量名 = new String("...");
var str = "Hello String";//方式二:var 变量名 = "...";
var str = 'Hello String';

属性:

属性 描述
length 字符串的长度

方法:

方法 描述
charAt() 返回在指定位置的字符
indexOf() 检索字符串
trim() 去除字符串两边的空格
substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符

实例:

//创建字符串对象
//var str = new String("Hello String");
var str = "Hello String";
console.log(str);
//length
console.log(str.length);
//charAt
console.log(str.charAt(4));
//indexOf
console.log(str.indexOf("lo"));
//trim
var s = str.trim();
console.log(s);
//substring(start,end) --- 开始索引,结束索引(含头不含尾,左闭右开)
console.log(s.substring(0,5));

JavaScript自定义对象

1.定义格式:

var 对象名 = {属性名1:属性值1,属性名1:属性值1,属性名1:属性值1,函数名称:function(形参列表){}
}
var user = {name:"Tom",age:20,gender:"male",//eat: function(){//    alert("用膳~");//}eat(){alert("用膳~");}
};

2.调用格式:

console.log(user.name);//对象名.属性名;
user.eat();//对象名.函数名();

JSON

1.概念:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法。

2.JSON是通过JavaScript对象标记法书写的文本

3.由于其语法简单,层次结构鲜明,现多用于作为数据载体,在网络中进行数据传输。

4.定义:var 变量名 = '{"key1" : value1, "key2" : value2}';

示例:var userStr = '{"name" : "Jerry", "age" : 18, "addr" : ["北京", "上海", "西安"]}';

value的数据类型为:

  • 数字(整数或浮点数)
  • 字符串(在双引号中)
  • 逻辑值(true或false)
  • 数组(在方括号中)
  • 对象(在花括号中)
  • null

5.JSON字符串转换为JS对象

var jsObject = JSON.parse(userStr);

6.JS对象转为JSON字符串

var jsonStr = JSON.stringify(jsObject);

实例:

//定义json
var jsonstr = '{"name" : "Jerry", "age" : 18, "addr" : ["北京", "上海", "西安"]}';
//json字符串->js对象
var obj = JSON.parse(jsonstr);
alert(obj.name);
//js对象->json字符串
alert(JSON.stringify(obj));

BOM

1.概念:Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话,JavaScript将浏览器的各个组成部分封装为对象。

2.组成:

Window:浏览器窗口对象

​ Navigator:浏览器对象

​ Screen:屏幕对象

​ History:历史记录对象

Location:地址栏对象

Window

1.介绍:浏览器窗口对象。

2.获取:直接使用window,其中window.可以省略

3.属性:

  • history:对history对象的只读引用。
  • location:用于窗口或框架的Location对象。
  • navigator:对Navigator对象的只读引用。

4.方法:

  • alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
  • confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
  • setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
  • setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

实例:

//获取
window.alert("Hello BOM");
alert("Hello BOM Window");
//方法
//confirm - 对话框 -- 确认:true,取消:false
var flag = confirm("您确认删除该记录嘛?");
alert(flag);
//定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
var i = 0;
setInterval(function(){i++;console.log("定时器执行了"+i+"次");
},2000);
//定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次
setTimeout(function(){alert("JS");
},3000);
Location

1.介绍:地址栏对象

2.获取:使用window.location获取,其中window.可以省略。

3.属性:

  • href:设置或返回完整 的URL。
location.href = "https://www.bilibili.com";

DOM

1.概念:Document Object Model,文档类对象模型。

2.将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象:

  • Document:整个 文档对象
  • Element:元素对象
  • Attribute:属性对象
  • Text:文本对象
  • Comment:注释对象

3.JavaScript通过DOM,就能够对HTML进行操作:

  • 改变HTML元素的内容
  • 改变HTML元素的样式(CSS)
  • 对HTML DOM事件作出反应
  • 添加和删除HTML元素

DOM是W3C(万维网联盟)的标准,定义了访问HTML和XML文档的标准,分为3个不同的部分:

1.Core DOM - 所有文档类型的标准模型

  • Document:整个 文档对象
  • Element:元素对象
  • Attribute:属性对象
  • Text:文本对象
  • Comment:注释对象

2.XML DOM -XML 文档的标准模型

3.HTML DOM - HTML文档的标准模型

  • Image:<img>
  • Button:<input type='button'>

HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取的。

Document对象中提供了以下获取Element元素对象的函数:

//根据id属性值获取,返回单个Element对象
var h1 = document.getElementById('h1');
//根据标签名称来获取,返回Element对象数组
var divs = document.getElementsByTagName('div');
//根据name属性值获取,返回Element对象数组
var hobbys = document.getElementsByName('hobby');
//根据class属性值获取,返回Element对象数组
var clss = document.getElementsByClassName('cls');

事件监听

事件绑定

方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定

<input type = "button" onclick = "on()" value = "按钮1">
<script>function on(){alert('我被点击了!');
}
</script>

方式二:通过DOM元素属性绑定

<input type = "button" id = "btn" value = "按钮2">
<script>document.getElementById('btn').onlick = function(){alert('我被点击了!');}
</script>

常见事件

事件名 说明
onclick 鼠标单击事件
onblur 元素失去焦点
onfocus 元素获取焦点
onload 某个页面或图像被完成加载
onsubmit 当表单提交时触发该事件
onkeydown 某个键盘的键被按下
onmouseover 鼠标被移动到某元素之上
onmouseout 鼠标从某元素移开

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.ulsteruni.cn/article/17843765.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程大学网进行投诉反馈email:xxxxxxxx@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

实验报告3

项目一 解题思路 1.用char函数定义字符 2.scanf函数输入三个字母 3.用a-32表示对应的大写字母 核心代码 #include <stdio.h>int main(){ char a,b,c;scanf("%c,%c,%c",&a,&b,&c);printf("%c的ASCII值:%d 大写字母:%c\n",a,a,a-32);pri…

CNCKAD数冲激光编程排版软件介绍

CNCKAD是一种集成了CAD和CNC的软件,它可以导入各种图形和CAD文件格式,比如DXF、DWG和IGES,帮助用户创建复杂的3D模型、独特的几何形状和特殊的设计要求。CNCKAD的核心功能是自动化的刀具路径生成,它可以通过多种方式生成刀具路径,包括手动、自动、半自动和机器学习等方法,…

Go 实战|使用 Wails 构建轻量级的桌面应用:仿微信登录界面 Demo

Wails 框架提供了一种简洁而强大的方式,让开发者能够利用 Go 的性能优势和 Web 前端的灵活性,从而能够使用更高效、更轻量级的方法来构建跨平台的桌面应用。本文探讨 Wails 框架的使用,从搭建环境到开发,再到最终的构建打包。概述 本文探讨 Wails 框架的使用,从搭建环境到…

笛卡尔树

1 定义 笛卡尔树是一种二叉树,每一个节点由二元组 \((k,w)\) 组成。要求 \(k\) 满足二叉搜索树的性质,\(w\) 满足堆的性质。 当 \(k,w\) 都确定,且 \(k,w\) 互不相同时,笛卡尔树的结构是唯一的,如图:看到这个定义,会发现与 Treap 十分相似。 实际上,Treap 就是一种特殊…

开源软件

接触编程之后难免会接触到开源的软件,起初觉得很奇怪,这么复杂且封装良好的软件为什么作者会平白无故分享出来?比如一些免费开源的CMS建站系统,当时可是我做网络维护岗位时最喜欢翻弄的东西了,后来随着了解的深入,渐渐发现,其实这些工具面向的除了标准的用户群体,还有一群渴望…