Canvas图形编辑器-我的剪贴板里究竟有什么数据

news/发布时间2024/5/18 23:59:43

https://www.cnblogs.com/WindrunnerMax/p/18176735

 

在这里我们先来聊聊我们究竟应该如何操作剪贴板,也就是我们在浏览器的复制粘贴事件,并且在此基础上聊聊我们在Canvas图形编辑器中应该如何控制焦点以及如何实现复制粘贴行为。

  • 在线编辑: https://windrunnermax.github.io/CanvasEditor
  • 开源地址: https://github.com/WindrunnerMax/CanvasEditor

关于Canvas简历编辑器项目的相关文章:

  • 社区老给我推Canvas,我也学习Canvas做了个简历编辑器
  • Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo)
  • Canvas图形编辑器-我的剪贴板里究竟有什么数据
  • Canvas简历编辑器-图形绘制与状态管理(轻量级DOM)
  • Canvas简历编辑器-Monorepo+Rspack工程实践

剪贴板#

我们在平时使用一些在线文档编辑器的时候,可能会好奇一个问题,为什么我能够直接把格式复制出来,而不仅仅是纯文本,甚至于说从浏览器中复制内容到Office Word都可以保留格式,看起来是不是一件很神奇的事情,不过当我们了解到剪贴板的基本操作之后,就可以了解这其中的底层实现了。

说到剪贴板,我们可能以为我们复制的就是纯文本,当然显然光靠复制纯文本我们是做不到这一点的,所以实际上剪贴板是可以存储复杂内容的,那么在这里我们以Word为例,当我们从Word中复制文本时,其实际上是会在剪贴板中写入这么几个key值:

Copy
text/plain
text/html
text/rtf
image/png

看着text/plain是不是很眼熟,这明显就是我们常见的Content-Type或者称作MIME-Type,所以说我们是不是可以认为剪贴板是一个Record<string, string>的类型,但是别忽略了我们还有一个image/png类型,因为我们的剪贴板是可以复制文件的,所以我们常用的剪贴板类型就是Record<string, string | File>,例如此时复制这段文字在剪贴板中就是如下内容

Copy
text/plain
例如此时复制这段文字在剪贴板中就是如下内容text/html
<meta charset='utf-8'><strong style="...">例如此时复制这段文字</strong><em style="...">在剪贴板中就是如下内容</em>

那么我们粘贴的时候就很明显了,我们只需要从剪贴板里读取内容就可以了,例如我们从语雀复制内容到飞书中,我们在语雀复制的时候会将text/plain以及text/html写入剪贴板,在粘贴到飞书的时候就可以首先检查是否有text/htmlkey,如果有的话就可以读取出来,并且将其解析成为飞书自己的私有格式,就可以通过剪贴板来保持内容格式粘贴到飞书了,如果没有text/html的话,就直接将text/plain的内容写到私有的JSON数据即可。

此外,我们还可以考虑到一个问题,在上边的例子中实际上我们是复制时需要将JSON转到HTML字符串,在粘贴时需要将HTML字符串转换为JSON,这都是需要进行序列化与反序列化的,是需要有性能消耗以及内容损失的,所以是不是能减少这部分消耗,那么当然是可以的,通常来说如果是在应用内直接直接粘贴的话,可以直接通过剪贴板的数据直接compose到当前的JSON即可,这样就可以更完整地保持内容以及减少对于HTML解析的消耗。例如在飞书中,会有docx/text的独立Clipboard Key以及data-lark-record-data作为独立JSON数据源。

那么至此我们已经了解到剪贴板的工作原理,紧接着我们就来聊一聊如何进行复制操作,说到复制我们可能通常会想到clipboard.js,如果需要兼容性比较高的话可以考虑,但是如果需要在现在浏览器中使用的话,则可以直接考虑使用HTML5规范的API完成,在浏览器中关于复制的API常用的有两种,分别是document.execCommand("copy")以及navigator.clipboard.write

对于document.execCommand("copy")来说,我们可以直接借助textarea + execCommand来执行写剪贴板的操作,在这里需要注意的是如果这个事件必须要是isTrusted的事件,也就是说这个事件必须要是用户触发的,例如点击事件、键盘事件等等,如果我们在打开页面后直接执行这段代码的话,则实际上是不会触发的。此外,如果在控制台执行这段代码的话,写入剪贴板是可行的,因为我们通常会用回车这个操作来执行代码,所以这个事件是isTrusted的。

Copy
const TEXT_PLAIN = "text/plain";const data = {"text/plain": "1", "text/html":"<div>1</div>"};
const textarea = document.createElement("textarea");
textarea.addEventListener("copy",event => {for (const [key, value] of Object.entries(data)) {event.clipboardData && event.clipboardData.setData(key, value);}event.stopPropagation();event.preventDefault();},true
);
textarea.style.position = "fixed";
textarea.style.left = "-999px";
textarea.style.top = "-999px";
textarea.value = data[TEXT_PLAIN];
document.body.appendChild(textarea);
textarea.select();
document.execCommand("copy");
document.body.removeChild(textarea);

对于navigator.clipboard来说,如果我们只写入纯文本的话是比较简单的,直接调用write方法即可,只不过需要注意Document is focused,也就是焦点需要在当前页面内。如果需要在剪贴板中写入其他的值,则需要ClipboardItem对象来写入Blob,在这里需要注意的是,FireFox只有Nightly中有定义,所以在这里需要判断下,如果不存在这个对象的话就需要走降级的复制,可以使用上述的document.execCommand API

Copy
const data = {"text/plain": "1", "text/html":"<div>1</div>"};
if (navigator.clipboard && window.ClipboardItem) {const dataItems = {};for (const [key, value] of Object.entries(data)) {const blob = new Blob([value], { type: key });dataItems[key] = blob;}navigator.clipboard.write([new ClipboardItem(dataItems)]);
}

紧接着我们可以聊下粘贴行为,在这里我们可以用onPaste事件以及navigator.clipboard.read方法,对于navigator.clipboard.read方法来说,我们可以直接读取并且打印即可,在这里需要注意的是需要Document is focused,所以这里我们需要在控制台延时几秒,然后将鼠标点击到页面上才可以正常打印,此外还有一个问题是打印的types并不完整,可能是必须要规范内的MIME Type才直接支持,自定义的key不支持。

Copy
navigator.clipboard.read().then(res => {for (const item of res) {const types = item.types;for (const type of types) {item.getType(type).then(data => {const reader = new FileReader();reader.readAsText(data, "utf-8");reader.onload = () => {console.info(type, reader.result);};});}}
});

针对onPaste事件,我们可以通过clipboardData获取更加完整的相关数据,我们可以获取比较完整的数据以及构造File数据,这里可以使用下面的代码直接在控制台执行,并且可以将内容粘贴到其中,这样就可以打印出当前剪贴板的内容了。

Copy
const input = document.createElement("input");
input.style.position = "fixed";
input.style.top = "100px";
input.style.right = "10px";
input.style.zIndex = "999999";
input.style.width = "200px";
input.placeholder = "Read Clipboard On Paste";
input.addEventListener("paste", event => {const clipboardData = event.clipboardData || window.clipboardData;for (const item of clipboardData.items) {console.log(`%c${item.type}`, " color: #fff; padding: 3px 5px;");console.log(item.kind === "file" ? item.getAsFile() : clipboardData.getData(item.type));}
});
document.body.appendChild(input);

Clipboard模块#

上边我们已经了解到如何操作我们的剪贴板了,那么下面我们就需要将其应用在编辑器当中了,不过我们首先需要关注焦点问题,因为在编辑器中我们不能保证所有的焦点都是在编辑器Canvas上的,比如我弹出一个输入框输入画布大小的时候,也是可能会使用粘贴行为的,而如果此时进行粘贴是会触发document上的onPaste事件的,那么此时就有可能错误的将不应该粘贴的内容插入到剪贴板当中了,所以我们需要处理焦点,也就是说我们需要确定当前操作是在编辑器上的时候才触发Copy/Paste行为。

平时我做富文本相关的功能比较多,所以在实现画板的时候总想按照富文本的设计思路来实现,同样的因为之前也说过我们需要实现History以及在编辑面板富文本的能力,所以焦点就很重要,如果焦点不在画板上的时候如果按下Undo/Redo键画板是不应该响应的,所以现在就需要有一个状态来控制当前焦点是否在Canvas上,经过调研发现了两个方案,方案一是使用document.activeElement,但是Canvas是不会有焦点的,所以需要将tabIndex="-1"属性赋予Canvas元素,这样就可以通过activeElement拿到焦点状态了,方案二是在Canvas上方再覆盖一层div,通过pointerEvents: none来防止事件的鼠标指针事件,但是此时通过window.getSelection是可以拿到焦点元素的,此时只需要再判断焦点元素是不是设置的这个元素就可以了。

当焦点的问题解决之后,我们就可以直接进行剪贴板的读写了,这部分实现就比较简单了,在复制的时候需要注意到将内容序列化为JSON字符串,并且还要写入一个text/plain的占位符,这样可以让用户在其他地方粘贴的时候是有感知的,对于我们的编辑器自身而言是不需要感知的。

Copy
public static KEY = "SKETCHING_CLIPBOARD_KEY";
private copyFromCanvas = (e: ClipboardEvent, isCut = false) => {const clipboardData = e.clipboardData;if (clipboardData) {const ids = this.editor.selection.getActiveDeltaIds();if (ids.size === 0) return void 0;const data: Record<string, DeltaLike> = {};for (const id of ids) {const delta = this.editor.deltaSet.get(id);if (!delta) return void 0;data[id] = delta.toJSON();if (isCut) {const parentId = this.editor.state.getDeltaStateParentId(id);this.editor.state.apply(new Op(OP_TYPE.DELETE, { id, parentId }));}}const str = TSON.stringify(data);str && clipboardData.setData(Clipboard.KEY, str);clipboardData.setData("text/plain", "请在编辑器中粘贴");isCut && this.editor.canvas.mask.clearWithOp();e.stopPropagation();e.preventDefault();}
};

粘贴的这部分需要处理一个交互问题,用户肯定是希望在多选时也可以直接粘贴多个图形的,所以在此处我们需要处理好粘贴的位置,在这里我用的方法是取的所有选中图形的中点,在用户触发粘贴行为时将中点对齐到此时鼠标所在的位置,并且计算好偏移量应用到反序列化的图形上,这样就可以做到跟随用户的鼠标进行粘贴了,这里还有一点是需要替换掉粘贴图形的id,这是新的图形当然就需要有新的唯一标识符。

Copy
public static KEY = "SKETCHING_CLIPBOARD_KEY";
private onPaste = (e: ClipboardEvent) => {if (!this.editor.canvas.isActive()) return void 0;const clipboardData = e.clipboardData;if (clipboardData) {const str = clipboardData.getData(Clipboard.KEY);const data = str && TSON.parse<Record<string, DeltaLike>>(str);if (data) {let range: Range | null = null;Object.values(data).forEach(deltaLike => {const { x, y, width, height } = deltaLike;const current = Range.fromRect(x, y, width, height);range = range ? range.compose(current) : current;});const compose = range as unknown as Range;if (compose) {const center = compose.center();const cursor = this.editor.canvas.root.cursor;const { x, y } = center.diff(cursor);Object.values(data).forEach(deltaLike => {const id = getUniqueId();deltaLike.id = id;deltaLike.x = deltaLike.x + x;deltaLike.y = deltaLike.y + y;const delta = DeltaSet.create(deltaLike);delta &&this.editor.state.apply(new Op(OP_TYPE.INSERT, { delta, parentId: ROOT_DELTA }));});}}e.stopPropagation();e.preventDefault();}
};

最后#

本文我们介绍总结了应该如何操作剪贴板,也就是我们在浏览器的复制粘贴行为,并且在此基础上聊到了在Canvas图形编辑器中的焦点问题以及如何实现复制粘贴行为,虽然暂时不涉及到Canvas本身,但是这都是作为编辑器本身的基础能力,也是通用的能力可以学习。针对于这个编辑器我们可以介绍的能力还有很多,整体来看会涉及到数据结构、History模块、复制粘贴模块、画布分层、事件管理、无限画布、按需绘制、性能优化、焦点控制、参考线、富文本、快捷键、层级控制、渲染顺序、事件模拟、PDF排版等等,整体来说还是比较有意思的,欢迎关注我并留意后续的文章。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.ulsteruni.cn/article/08438306.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程大学网进行投诉反馈email:xxxxxxxx@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Jmeter调用java代码

加密:MD5、Base64、SHA、RSA、签名 混合加密: jmeter的md5加密函数:BeanShell 调用java代码: 调用jar包: 1)在测试计划中引入jar包2)调用代码

sql 存储过程proc中的参数 是 @details 表值 参数类型的时候,如何如何查看 自定义表的 表结构和字段信息

if 数据库工具 是 sqlserver2008 R2 去安装一个 sql prompt 就行了,鼠标放上去会自动提示 表结构信息 else

Unity热更学习toLua使用--[1]toLua的导入和默认加载执行lua脚本

[0]toLua的导入 下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。将文件导入工程目录中:导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击Generate All 重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!)之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了! [1]C#调用…

高校运维赛WEB部分-gxngxngxn

高校运维赛WEB部分-gxngxngxn phpsql 利用万能密码登录 admin/""="a=a 登录进后台后得到flagpyssrf 访问/source可以得到源码 from flask import Flask,request from redis import Redis import hashlib import pickle import base64 import urllib app = Flask…

读天才与算法:人脑与AI的数学思维笔记20_数学图灵测试

读天才与算法:人脑与AI的数学思维笔记20_数学图灵测试1. 数学图灵测试 1.1. 能不能将这种计算机证明语言翻译成易于与人交流的方式呢? 1.1.1. 剑桥大学的两位数学家蒂莫西高尔斯(Timothy Gowers)和莫汉加内萨林加姆(Mohan Ganesalingam)开展了此项研究 1.1.1.1. 他们决定…

HTTP协议相关文档

HTTP The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) is an application-level protocol for distributed, collaborative, hypermedia information systems. bing.com 翻译: 超文本传输协议 (HTTP) 是用于分布式的、协作的、超媒体信息系统的 应用程序级协议。IETF Internet Engi…